﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace GameProtocol.DTO.Fight
{
    [Serializable]
    public class SikllFightModel
    {
        public int id;//技能id
        public int level;//当前技能等级
        public int next_level;//当前学习需要的技能等级
        public int time;//当前冷却时间
        public string name;//技能名称
        public string info;//技能介绍
        public SkillType stype;
    }

    /// <summary>
    /// 技能释放方式
    /// </summary>
    [Serializable]
   public enum SkillType { 
        Self,//以自身为中心进行释放
       Target,//以目标为中心 进行释放
       Position,//以鼠标点击位置为目标 释放技能
       Passive//被动技能
   }

    /// <summary>
    /// 技能伤害目标
    /// </summary>
   [Serializable]
   public enum SkillTarget { 
       Self,//自身

   }
}
